368、问题

“……算了,主机没必要这么早公布,等可以量产的时候再说吧。”

林瑶仔细考虑了一会,还是摇了摇头,拒绝了包良哲的提议:“你也知道,这台主机跟市面上绝大部分主机和掌机都有所不同,而对于很多玩家来说,新鲜感也是购买主机的理由之一,太早公布消耗掉玩家的新鲜感,又拿不出主机来卖,没有任何好处。

另外,Reflecta zodiac 1入场后,整个主机市场乱成一锅粥,他们正打得正欢,我们再宣布进军主机市场,估计会发生一些不得了的事。风声鹤唳的另外两家主机厂商,甚至是Reflecta搞不好都要联手搞死我们再说,毕竟谁想要多个麻烦的对手。

所以先压着吧。”

“好的,我明白了。”

包良哲听完林瑶的话,挠了挠头,也知道自己太心急了。

“不过,震动方桉可以公布。”

林瑶话锋一转:“毕竟是你努力的成果,而且我们游戏公司开发个震动技术方桉怎么了,随便找个理由,说是为林木金控的某个硬件准备也好,说是想要为游戏手柄提供技术方桉也行,甚至什么都不说都可以,你看着办吧。”

包良哲点了点头:“行,那我考虑一下。”

“嗯,辛苦了,接下来加油。”

林瑶看了眼主机,露出期望的表情。

这是林木金控彻底完成转型的希望和机会。

希望一切顺利吧。

“我下去了,你们忙吧。”

林瑶收回目光,摆了摆手,跟在场的人告别后。

转身离开了测试房。

出门后。

林瑶便开始考虑接下来的制作计划。

但这时。

“学姐。”

竹念巧似乎还有事,跟着追了出来。

“怎么了?”林瑶回头看向旁边傻乎乎的少女。

竹念巧挽住林瑶的手臂,冲林瑶笑了笑,接着道:“新游戏的事,我有些不懂,想请教一下你。”

“放心,之前跟你说的方向只是让你做些准备,正式的企划整个工作室都会帮忙。”

林瑶晃了晃手臂,想要甩开她的手:“你担心什么。”

“我是主机游戏部门的负责人啊,我好奇不行吗?”

竹念巧用力抱着林瑶的手臂,黏在了她的身上。

“……行吧,我跟你说一下。”

林瑶叹了口气,只能放弃摸鱼的想法,刚好她刚刚也在考虑护航大作的事,便带着她回到了自己的位置。

重新坐下。

林瑶抽出一张新的A4纸,竹念巧也拉过椅子乖巧地在林瑶旁边坐下。

林瑶拿着笔,轻轻晃了晃,然后在纸上写上了‘荒野之息’四个字。

Switch的护航大作,其实并不算很亮眼。

《1-2-Switch》先不提。

其他的诸如舞力全开、以撒、信长之野望、勇者斗恶龙都是老饭新炒。

剩下的游戏则知名度极低。

所以主机最开始发售的时候,荒野之息是当之无愧的扛把子。

至于其他优秀的第一方作品……

比如马里奥赛车8、ARMS、喷射战士、火焰纹章、超级马里奥奥德赛、异度之刃……以及一大筐宝可梦、马里奥相关游戏。

都是主机发售后才出的。

不过有一说一……

一款主机的游戏也不能只有大作,凑数的作品也是要的,不然做起来真的够呛。

所以也能理解。

林瑶在《女巫》发售前,其实就想过林木工作室主机的护航作品。

《荒野之息》《1-2-Switch》肯定不用说。

而除了这两款,马里奥赛车可以做,这种休闲风格的赛车游戏在这个世界也算是创新,估计会很受欢迎。

然后ARMS这款纯正的体感游戏也可以做。

但超级马里奥、异度之刃、火焰纹章这类作品则可以往后推。

喷射战士的话,比较麻烦……虽然很有趣,但以现在林木工作室的人力资源,估计够呛。

“……”

林瑶一边思考,一边开始在纸上写计划中的作品。

其实就是《荒野之息》《1-2-Switch》,然后凑数的作品就是夏季特别促销的几款体量较小的游戏,再加上一款马里奥赛车和一款ARMS。

而后面两款游戏可以不随主机一起发售,晚点也可以。

“嗯……大概就是这样。”

林瑶写着写着,忽然蹙起了眉。

她将A4纸递给了竹念巧。

“荒野之息,超级马里奥赛车,ARMS……”

竹念巧自动略过移植作品,轻轻念了一遍上面的新作,接着抬起头来,问道:“学姐,这会不会太少了?”

“确实……”

林瑶听到竹念巧的话,暗道了一声果然。

她之前考虑的时候不觉得,现在写出来确实感觉有点少了……

一台主机,起码小两千。

你不说护航大作就让玩家觉得买来很值吧。

至少也要画够饼,让玩家觉得未来可期。

但现在林瑶写下来的阵容,还真的说不上未来可期……

可另一方面。

林木工作室旗下有个游戏平台,有数量不少的网游,如果再加上多款主机大作……

制作压力也太高了。

果然。

什么事都怕细想。

一细想,问题一堆。

林瑶重新从竹念巧手中拿过A4纸,敲了敲笔,在上面加上了宝可梦以及喷射战士。

“这就差不多了。”

竹念巧探头看了眼林瑶写出来的作品:“学姐,能跟我说说这些作品吗?”

“等等。”

林瑶又轻轻敲了敲笔,看着纸上的作品名,微微蹙眉,摸鱼心思全都没了。

有点麻烦啊。

现在主要的问题是两个。

大作可以做,但短期内只能选择两到三款,这是极限了。

想要做更多的话,则需要考虑人力的问题。

招人是一个解决办法。

但想要让他们立刻进入节奏,承担相应的工作,需要时间。

另一问题则是一些体量比较小的作品,也就是凑数的那部分游戏,感觉也有些少了……

不久前林瑶的想法是,把之前夏季特别促销活动中的几款作品移植到主机上,但刚刚竹念巧的话一语惊醒梦中人。

就算那几款游戏全都移植到主机上,还是太少了。

至少要有20款游戏。

不管怎么凑。

发售主机初期,起码有二十款游戏给到玩家们选择,才算勉强合格。

但现在不够。

怎么办?

收购制作组?求助第三方?扩大规模?或者林木工作室扛下来?

嗯……

林瑶忽然有种刚来到这个世界,面对那款《幻想OL》的感觉。

问题很棘手。

好想摆烂……

前段时间,《女巫》确实牵扯了她太多心神……

让她忽略了很多制作方面的困难。

现在有得烦了……

竹念巧看了眼林瑶的侧脸,安静了下来,没有再打扰她。

林瑶是林木工作室最辛苦的那个,也是最厉害的那个……

而她现在眉头紧皱,像是遇到了什么麻烦的问题。

她都觉得麻烦的问题……

肯定很麻烦。