499、这又是什么活

怪物猎人在林瑶前世算是个很老的IP了。

从04年的《怪物猎人1》面世,一直到2021年《怪物猎人:崛起》发售,这个系列一共走过了17个年头。

而按林瑶自己的理解。

这个游戏系列基本可以分为两个时代。

以《怪物猎人:世界》为交接点。

前面的所有作品,是旧时代。

虽然旧时代正统续作看起来不多,但怪物猎人每一款正统续作后,都会出一款更加厉害,进一步增加新的内容,后缀带G的G系列,所以作品不少。

这个惯例,一直到《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》被打破。

不过后者依旧是传统的G系列,只是后缀并没有带G。

而再往后,就是《怪物猎人:世界》了。

这款作品跟旧作最大的区别,就是面向所有玩家。

而后缀世界的含义,不仅是这款游戏登陆XBOX,PS,PC三大平台,更是指代了游戏内,玩家发现了新的大陆和新的世界。

新的大陆、新的生态、新的怪物,还有……全新的体验!

而这款作品,也没有再遵循祖宗之法,后续推出带G后缀的强化版本,而是将新内容做成了DLC。

整个怪猎系列,也在这款称得上系列里程碑般的作品面世后,一分为二。

《怪物猎人:世界》之后的《怪物猎人:崛起》,就是新时代的作品。

这款作品,当初林瑶在立项的时候就明白,在老猎人眼中,确实不咋地。

但另一方面……这款游戏,对新手来说,却是最好的入门作。

它没有XX系统落后、难度也比较劝退的缺点,还舍弃了喝药硬直的设定,简化了调和、大幅度减少了制作装备所需的材料。

更加入了翔虫系统、狗狗系统,让猎人可以上天入地。

整款游戏给人的体验就是,以战斗为核心设计,对新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物猎人XX》。

另外,《怪物猎人》一直有G系列的传统,比如《怪物猎人XX》,几乎就拥有X的所有内容,XX发售后,《怪物猎人X》的定位就会变得十分尴尬。

《怪物猎人:崛起》也一样,在卡普空的长久更新策略下,DLC未出之前,这其实就是没有G位的‘试玩版’,不对,还不如‘试玩版’呢,毕竟卡普空的策略是长久更新,但偏偏更新慢得不行。

这就导致它的定位,属实尴尬,你说跟旧时代比吧,《怪物猎人XX》抛开时代局限带来的缺点,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。

你跟新时代作品比吧,前面有款全平台登陆,真正给了玩家全新体验的《怪物猎人:世界》,这又太能打了……

这不上不下的,很多老猎人不满意也正常。

毕竟……这个系列已经17个年头了。

作品积累下来。

除了独树一帜的《怪物猎人:世界》,其实很难说清楚,到底是3好还是XX好,每个老猎人都有不同的答桉。

林瑶个人最喜欢《怪物猎人XX》,但跟同好讨论的时候,不也有人反对。

这是正常情况。

鬼月老师的作品,还分喜欢白毛的和不喜欢白毛的呢……更何况是游戏。

但有一点,林瑶很清楚,那就是——相比起所有旧时代的作品,《怪物猎人:崛起》在体验上,确实对新玩家最友好,也最贴近时代,这点无法辩驳。

而旧时代的作品中,当年的一些设计,很多系统确实已经跟不上时代了,这也是事实,这点对老猎人来说,确实无关紧要,但对新人来说,就有点难顶了。

当时林木工作室的《怪物猎人》是在《使命召唤》后面立项的,后者还比前者先发售。

这种情况下,还要遵循旧时代的作品,想要让完全没有接触过怪猎系列的玩家接受,她并没有信心。

所以最后确定下来的,还是《怪物猎人:崛起》那套对新人最友好,以战斗为核心设计的框架。

而林木工作室在这里最大的优势,就是没有历史包袱。

虽然底子依旧是崛起,但林瑶当初立项的时候,花费了很多心思,去解决怎么把XX的内容量融合进去。

至于《怪物猎人:世界》……掌机就别想了,还是以后PC再说吧。

总之,当时她真的头疼得不行。

而事实证明。

将XX的内容量塞进崛起,确实很难。

毕竟是新旧两个时代,本身就代表着巨大差异。

所以……林瑶和竹念巧代表的项目组商量过后,结合《宝可梦》的情况,豪赌了一次!

真的是豪赌。

林瑶甚至都不知道结果会如何。

哪怕现在她在下场门看到竹念巧公布发售时间,台下观众欢呼雀跃。

林瑶也没有放下心来。

因为接下来……才是考验。

她已经随时准备去救场了。

“其实不用太担心。”

牧婉清站在林瑶旁边,看着已经换回T恤牛仔裤,脚踩小白鞋的少女,轻声安慰了一句。

“嗯。”

林瑶点了点头,表示认同,但还是担心地看向舞台。

牧婉清看她这副模样,露出轻笑,轻轻握住了她纤细白皙的手指。

虽然林瑶从来没有说出口过。

但她确实很喜欢,也很照顾台上那个每天都元气满满,带着活力的少女。

或许大多时候,林瑶都当她是妹妹都说不定。

这点,牧婉清很清楚。

其实这次《怪物猎人》见面会,本来林瑶是想自己上的。

但竹念巧最后还是拒绝了林瑶,坚持要自己试试。

最后林瑶没办法,只能让她上台。

而林瑶虽然担心,但最后还是勉强点头了。

就是现在担心得不行……

面对这种情况,牧婉清此时其实也没办法,只能陪在林瑶旁边。

……

台上。

就在林瑶和牧婉清交谈的途中。

竹念巧公布发售日期的欢呼渐渐停歇。

竹念巧带着笑容,元气满满地开始介绍游戏,最后还在现场播放了一段实机演示视频。

实际演示视频并不长。

基本就是玩家前往目标地点,然后狩猎怪物的过程。

视频里,包括翔虫系统,狗狗系统,跑图,不同地图环境,天气系统,武器招式都有所展现。

玩家们目不转睛。

看到屏幕上猎人对战比自己体型大两倍的生物,第一反应就是觉得像《黑暗之魂》。

毕竟后者也有不少对战大型生物的BOSS战。

但往后看下去,他们又发现,区别挺大的,就别说不死人膝盖不能弯曲这事了,整个游戏画风都不一样。

不过,确实有趣!

屏幕上,工作人员操控的猎人一刀一刀砍着刚刚出现在宣传片中,名叫河童蛙的怪物。

狗狗负责牵制。

猎人则负责打输出。

最后,实机演示以一记漂亮的纳刀噼斩收尾。

很帅,对玩家的吸引力非常大。

虽然大部分游戏,都要自己切身玩过才知道适不适合自己。

但很明显,光看见面会抛出的内容。

玩家们很感兴趣。

在实机演示播放完毕后。

欢呼声再次响了起来。

而竹念巧也再次回到台前,开始介绍更多游戏细节。

不过玩家需要得知的消息,基本在前面就了解到了。

其他的,基本都要亲自玩游戏,才有更深的体会。

所以,除了竹念巧公布游戏可以联机狩猎,部分玩家又欢呼了一次外。

大部分跟朋友来的玩家,都开始跟朋友讨论起了游戏质量,讨论起了等会问答环节被选中该问些什么。

游戏见面会到了这个地步。

已经算是成功了。

玩家对游戏没有画饼这事感到满意,对游戏也有了一个大概的了解,披露的情报也够多,他们也感兴趣。

这毫无疑问是场成功的新游戏发布会。

但是。

……见面会还没完。

“以上,就是新游戏的基本内容。”

竹念巧说出了结语。

迎接她的,又是一轮欢呼。

所有人都以为介绍环节完了,要进入下一阶段了。

包括前排的李余。

他都开始在考虑,《怪物猎人》试玩版出来后,该怎么快速排队了。

但竹念巧在玩家欢呼停歇后,并没有进入下一个阶段。

“那么,在新游戏基本内容披露后,我们还有一些消息要告诉大家。”

竹念巧俏生生站在台上,继续道:“嗯,用我们老板林瑶的话说,就是我们做了一个违背祖宗的决定……”

台下。

观众听到这话。

愣了愣。

立刻开始起哄。

主要是林瑶的名字和‘违背祖宗的决定’这话放在一起,挺搞的。

而竹念巧看到现场气氛那么热烈,笑了笑,舒了口气,最后道:“那么……就请各位再看一个宣传片吧,关于《怪物猎人》的发售宣传片。”

说罢。

竹念巧直接走到了一边。

灯光暗下。

观众们带着疑惑和好奇,看向屏幕。

还有啊!?

舞台后方的屏幕上。

伴随着灯光暗下。

屏幕亮起。

刚刚出现的宣传片,再次播放。

跟第一个宣传片,一模一样……

嗯???

玩家们更加一头雾水了。

放错了?

就当玩家这么想的时候。

宣传片播到45秒。

看板娘出现,龙人双胞胎姐妹,火芽和水芸抬头看向天空。

但下一秒。

屏幕上的画面突然一分为二,第二个人屏幕上,虽然还是同样的环境,但看板娘变了。

变成了曾经出现在‘彩蛋大冒险’中,穿着绿色披肩,戴着眼镜的冰山美人,她安静坐在桌子旁,手中捧着一本厚重的书,正低头安静看着。

而她旁边,还站着一个身材姣好,穿着制服黑丝,头戴小船形帽的女性。

这是第一个不同的点。

而看到这一幕。

玩家们倒是确定了,林木工作室没有放错宣传片。

但这是啥???

为什么要分成两个画面?为什么人物变了?

这突如其来,让人摸不着头脑的一幕,让玩家们交头接耳了起来。

而宣传片后面。

就更让玩家们惊奇了……

1分20秒。

第一个宣传片出现怪物的时间点,发生了变化。

环境变成了雪域高原。

而雪域高原上,登场的怪物也不再是伞鸟。

而是一头形似勐犸象,体型硕大,背部和四肢根部挂着冰渣,头部覆盖重甲,獠牙粗长的怪物。

它仰天咆孝,而它身前,猎人拔刀。

同时。

屏幕画面再次一份为二。

另一边的画面上。

同样是雪域高原,但登场的却是另一头形似兔类,腹部有厚实的脂肪积淀和角质化外皮的怪物,它抱着比自己体型还大的‘雪球’,咆孝着往猎人所在的方向扔去。

接着。

镜头切换到丘陵地带。

这次,登场的是一头典型的西方巨龙,它爬行向前,坚硬的甲壳上布满了棘刺,如同虫翼的翅膀上带着繁杂花纹,青白色的电光缠绕在它身体上,头上还顶着一柄由电光汇聚而成的巨大电刃。

另一边的画面。

则对准充满茂密树木的群山之中。

一头拥有野狼一般外表,雷光附着于身,通体金色的生物一边咆孝着,一边操纵着千光,释放着万雷!

“OHHHHHHHHHHH!!!”

玩家们并不知道发生了什么。

但舞台上的屏幕,足够大。

哪怕屏幕画面被一分为二,玩家也能看得清清楚楚。

不知道是什么。

但怪物……帅啊!

真的帅!

所以玩家很给面子,直接欢呼了起来。

就是。

那个问题依旧萦绕在他们脑海中……

那就是,这是啥?

宣传片进度条慢慢移动。

接下来又出现了两头不一样的二名怪物。

而后续宣传片中,还分别展示了不同的猎犬和猫。

但宣传片最后。

依旧是那熟悉的怨虎龙,是那熟悉的画面。

怪物低沉的吼叫响起,接着口含紫焰的怨虎龙前肢着地,朝镜头咆孝起来。

紫焰在空中飞舞。

“赌上猎人的荣耀!”

猎人毫无惧色地从身后抽出差不多人高的太刀,接着勐地一挥。

屏幕两个画面窗口,播放着同样的一幕!

镜头前推。

庞大的怨虎龙跟着跳起,口中含着向两侧飘溢的紫焰,举起粗壮的前肢,朝着镜头挥去。

画面也在这一刻,暗了下来。

怨虎龙口中含着的紫焰,这次,慢慢形成了游戏的封面。

但屏幕两边的游戏封面,有些差别。

虽然主体都是怨虎龙,但一个是前扑,一个是跳扑。

而怨虎龙身后,还有两头怪物,也不一样。

一边是银岭巨兽、青电主电龙。

一边是大雪主、金雷公雷狼龙。

就连游戏名字,都不一样!

分别是——

《怪物猎人:飞龙》

《怪物猎人:牙龙》

看着屏幕上出现不同的游戏封面。

整个观众席,没有欢呼,只有懵逼……

这是要发售两款游戏吗?

直到。

竹念巧上台,轻声开口解释道:“《怪物猎人》将双版本同时发售,相同版本百分之八十五的内容基本一致,但两个版本剩下的百分之十五,会有差别。

我们衷心希望,各位能在朋友身边体验到不一样的狩猎体验,如果实在不行,我们也会想办法……”

她这话一出。

瞬间。

一石激起千层浪……

……

下场门。

林瑶看到最担心的消息被宣布出来,扭头看了眼玩家们的反应。

整个观众席,大部分玩家都一脸懵逼……而剩下的,有的欢呼,有的交头接耳,还有的直接问问题。

总之。

他们似乎都很疑惑。

是的。

这次林木工作室的豪赌,就是双版本发行!

林木工作室的《怪物猎人》,按照最先立项的想法,会在崛起的基础上,往里面塞大半个XX的内容量……

但不得不说,XX的内容量太大了,甚至有些超出预料。

加上重合的部分。

为了更好的游戏体验,有的地图必须要砍掉。

但制作组双线并行制作,产生了新的问题,二名怪物基本已经完成了,多出来的怪物,林瑶不愿意放弃。

刚好《宝可梦》的新作,按照预想,同样会双版本发行……

所以最后林瑶……决定冒险一次。

而双版本同时发行,确实挺冒险的。

毕竟前世怪猎系列都没这么干过,一般敢这么干,每年都敢这么干的,就那几款游戏。

比如宝可梦,怪物手表。

因为游戏类型摆在哪。

而这类游戏为什么敢。

主要是因为,宝可梦这类游戏的核心玩法……收集,养成,对战,交换中的交换玩法。

适合双版本。

这类游戏发行双版本的主要原因,就是为了提高玩家的交换欲望,至少最开始,宫本茂的想法,就是希望孩子能在宝可梦的交换中收获友谊和乐趣。

至于后面目的有没有变,就见仁见智了。

总之。

这类游戏,确实适合发行双版本。

而大部分游戏,并不合适,或者直白点说,没点实力,这么干基本讨不了好。

比如,《仙剑奇侠传6》……虽然游戏质量是最大的问题,毕竟四路泰坦都带不动,这是这款游戏遇冷的最主要原因,但当时游戏双版本发行,也遭受到了质疑。

毕竟游戏内容没有任何区别,就封面和赠品不同,有种卖情怀的感觉。

总之。

双版本发行,确实不一定所有游戏类型都合适。

林瑶这次发行双版本的《怪物猎人》,其实是冒了一定风险的。

虽然林木工作室对两个版本做出了差异,林瑶还将XX中的二名怪物按照强度,一分为二,塞到了两个版本里。

但第一,《怪物猎人》是个新IP,没有任何加成,唯一能兜底就是林木工作室自己的名声。

第二,这个世界并没有这种一款游戏发行双版本的商业模式……

这两者加在一起,确实有一定风险。

玩家们的评价,接受程度以及后续影响,都是未知数。

而林瑶之所以愿意冒这样的风险,也是因为内容过多,同时想要先把这种商业模式……给铺垫一下,让做好准备的《怪物猎人》挡一下。

《宝可梦》接下来基本每年都会有新作,这点是母庸置疑的。

毕竟是个大IP。

但说实话,现在宝可梦的知名度,真的不算高……加上《怪物猎人》本身内容过多等问题。

林瑶就想着,把《怪物猎人》拉出来一起分担火力,一起试水……

毕竟林木工作室走到现在,也能承担一定风险了。

但新的发行模式和商业模式,也就意味着新的风险,能承担,不代表没麻烦。

按照现在林木工作室的名声,说发行双版本是豪赌,真的一点都不夸张。

而林瑶最担心的,还不是玩家的评价,而是台下观众不满。

毕竟竹念巧还年轻……

现场真要经历玩家嘘声,搞不好要沮丧很久。

不过。

还好。

玩家面对这个新模式,更多的还是懵逼……并没有表示太抗拒。

反倒还有人欢呼了起来。

而竹念巧也耐心地解释了一遍双版本发行的模式。

然后在问答环节。

面对好奇的观众,她也回答了双版本有什么不同。

比如看版娘啊,二名怪物啊,外观啊。

还有不同版本联机的相关问题。

总之。

玩家们的问题,都得到了答复,他们对林木工作室游戏发行双版本的模式,也有了个大概的了解。

但这好不好。

他们似乎并没有统一的看法。

玩家们脸上有开心,但也有担忧和疑惑。

很快。

随着最后一名观众提问完毕。

竹念巧致谢。

《怪物猎人》见面会结束了。

“学姐~~yes!我们成功了!”

一下来。

竹念巧那乖巧的形象立刻就保持不住了。

她离开观众视线的一瞬间,立刻小跑起来,然后一把抱住林瑶,又蹦又跳。

“放开放开!现在开心还早着呢!”

林瑶挣扎着脱离她的怀抱,松了口气的同时,从牧婉清手中抽出手,按住她的脑袋,透过下场门看向观众席一角:“接下来舆论的发酵,游戏发行后的评价,才是重点!毕竟明天还有款《宝可梦》要公布!”

“肯定不会有问题的!学姐提出的方案!”

竹念巧十分有信心地挥了挥拳头,信心满满道。

“……你的活力能分牧小姐一半就好了。”

林瑶瞥了眼被按着脑袋还元气满满的竹念巧,有些好笑,吐槽了一句。

牧婉清:“……”

……

当晚。

不出所料。

除了《怪物猎人》游戏本身。

游戏双版本发行,也成为了游戏相关社区最热门的话题之一……

玩家们对这个新鲜的发行模式,各抒己见,发表自己的看法。

但因为《怪物猎人》本身游戏质量足够硬,能讨论的点足够多,所以还能勉强压住关于双版本的讨论。

但时间来到第二天。

嘉年华的第三天,依旧很热闹。

而当天的大轴,正是《宝可梦》的新作。

当《宝可梦》项目组的负责人在最后宣布,这款游戏也会双版本发售后。

关于双版本的热度,彻底压不住了。

双版本发行,彻底成为了玩家们最关心的话题……

而玩家们还算好的了。

林瑶的同行们面对林木工作室突如其来的双版本发行模式。

更懵逼。

“所以,这又是什么活!?”

天狐。

李广生有些心累地问道。

牟丰没回答,因为他也很懵逼。

这又是啥?