第715章 酷暑33
【技能持续输出时间1小时,每隔1小时,中断技能后加5分钟的冷却时间,冷却时间可叠加,可延长。】
也就是说……只要木歆眠保持一直释放技能的状态,那她的冷却时间……就可以无限延后,甚至……延至副本结束。
只是……他们现在并不能确定,这样的延迟方法算不算是卡bug,又或者……会不会对木歆眠有什么不好的影响?
但即使如此,如果不是众人很是肯定逃生游戏来历不明,而木歆眠又有父有母,他们恐怕真的会认为——
“木歆眠是逃生游戏的亲女儿吧!”至于他们这些人……就是小说中的典型的“炮灰若干”。
乔佳妮笑嘻嘻的搂着木歆眠调侃着,殊不知,被调侃的“对象”,此时是分外的心虚。从某种角度来看,她和逃生游戏一样“无父无母”,自己的“爸爸”“妈妈”……也不知道是不是一串人为捏造的数据。
如果说,木歆眠技能的冷却时间已经足够让这些人惊喜的话,那接下来要说的事情,就足以令人惊讶了,甚至……让木歆眠一跃成为一级保护人员。
之前,郑容和提供的信息就已经足够能证明,木歆眠的技能很可能是从精神和肉体两个维度进行治疗,可实际上……似乎不仅仅于此。
一般来说,不管是侧重于精神方向的技能还是药剂,这都有一个致命的缺陷,那就是……他们只能让你的精神值回升到某一个水平。
这个“水平”,与药剂或者技能中含有的能量多少有关,而另一方面……却是与技能或者是药剂本身的品级有关。
举个例子,假如说,一个初级玩家、或者是初级药剂,要给另一个玩家恢复精神值的话,那恢复效果如何,就不再取决于这个玩家本身了,而是取决于被ta治疗的玩家。
一般来说,初级治疗玩家治疗初级玩家的效果是最好的,因为让他们治疗中级玩家或者高级玩家,那治疗效果就更微乎其微了。
这也是为什么大多数治疗玩家的发育状态……一般都是前期猥琐发育,后期成为人们争着抢着要的香饽饽。
技能决定一切。
咳咳,有些偏题了。
如果说,把每个人的精神值具象化的话,那么便会得到“初级玩家精神值60”,“中级玩家精神值80”,“高级玩家精神值100”这样的具体数值。
当然,这个“60”、“80”和“100”,都是一个衡量值,而非是具体数值,也可以把它们看作是拥有百分号的数值。
当玩家们受到惊吓、或者是灵体攻击,又或者是其他专门针对精神方向的攻击的时候,玩家们的精神值一定程度上就会削弱——从“60”到“40”甚至到“20”,从“80”到“60”,从“100”到“80”。
而初级玩家的技能,就能让“20”或者“40”的精神值,回升至“60”。这样看来,是不是还挺多的?但“60”就是他们能够回升的上限了。
如果中级玩家、高级玩的精神值同样跌破了“60”的限度,那初级治疗玩家便可以帮助他们回升至“60”。可如果他们没有呢?
在相对于“满血”的状态下继续回血,就是在浪费技能——初级治疗玩家无法把精神值从“60”回升至“80”甚至是“100”。这,就是初级治疗玩家对于中级玩家、高级玩家的意义。
同样,让一个高级治疗玩家为一个低级玩家、甚至是中级玩家治疗、回血,就有些太过于浪费了,因为他们的上限就是“60”。
即使这些高级治疗玩家,能够让他们的状态回升至“100”,可他们的上限却容忍不了这么多。
正因如此,大多数玩家已经默认“低级治疗玩家配低级玩家”,“中级治疗玩家配中级玩家”,“高级治疗玩家配高级玩家”。
这也是技能利用效率最大化的一种配比方式。当然,也是最为理想化的一种配比方式。
可真要放在实践中,别说是一个中级、高级的治疗玩家了,就算是一个低级的治疗玩家,都很难遇到,因为他们的数量实在是太少了。